Zajęcia w ramach projektu Małopolska Tarcza Antykryzysowa
Podczas kolejnych zajęć z robotyki w grupie II analizowaliśmy bardzo ważny temat. Pętle, powtarzające się czynności to istotne zagadnienie, potrzebne do tworzenia gier, łamigłówek w środowisku Scratch. Realizację tematu rozpoczęliśmy od rozwiązywania łamigłówek o zróżnicowanym stopniu trudności na platformie Godziny kodowania. Obserwowaliśmy jak za pomocą pętli możemy upraszczać działania. Mali programiści bardzo szybko pojęli zastosowanie pętli i przeszli do działań praktycznych w programie Scratch. W środowisku z wybranym duszkiem (Scratch) zaczęli tworzyć własne łamigłówki, wykorzystując zdobytą wiedzę oraz inwencję twórczą. W przerwie uczniowie mieli okazję aktywnie spędzić czas, wykonując zadania na podłodze interaktywnej.